jhsn.net
当前位置:首页 >> unity 字体外发光 >>

unity 字体外发光

用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。 总之,这是应该用shader解决的问题。

这个简单,用Line Renderer呀!

尾矿:原矿经过选别作业处理后,其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和处理后,矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分产物,或叫最终尾矿。应当指出,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用成分,但将...

不同的武器自然要做不同的粒子效果 你可以给粒子添加带透明通道的纹理啊,不添加纹理自然就是一个球

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。2.插入如图所示代码。3.将脚本绑定到测试物体上。4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。 Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。 简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。

你可以使用一个自发管材质或者是选择一个自发光Shader,然后将周围的物体设置为静态的,烘焙一下就可以看到效果了。不过具体效果还要具体调试。

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

很多方法,可以使用灯光+遮罩来实现 更简单的办法是给长方形物体直接使用自发光的shader

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jhsn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com