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unity 字体外发光

可以参照这个字体发光

用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。 总之,这是应该用shader解决的问题。

尾矿:原矿经过选别作业处理后,其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和处理后,矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分产物,或叫最终尾矿。应当指出,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用成分,但将...

不同的武器自然要做不同的粒子效果 你可以给粒子添加带透明通道的纹理啊,不添加纹理自然就是一个球

NGUI制作?还是自己写?这个应该很简单吧,一个pannel的动画问题,点击的时候,一个位置动画,要是不要太好效果,直接代码移动就行吧,你先把这个UI窗口做好,移动的是整个窗体

这个简单,用Line Renderer呀!

一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。 Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。 简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

你可以使用一个自发管材质或者是选择一个自发光Shader,然后将周围的物体设置为静态的,烘焙一下就可以看到效果了。不过具体效果还要具体调试。

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