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unity 字体外发光

可以参照这个字体发光

用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。 总之,这是应该用shader解决的问题。

尾矿:原矿经过选别作业处理后,其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和处理后,矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分产物,或叫最终尾矿。应当指出,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用成分,但将...

NGUI制作?还是自己写?这个应该很简单吧,一个pannel的动画问题,点击的时候,一个位置动画,要是不要太好效果,直接代码移动就行吧,你先把这个UI窗口做好,移动的是整个窗体

不同的武器自然要做不同的粒子效果 你可以给粒子添加带透明通道的纹理啊,不添加纹理自然就是一个球

这个简单,用Line Renderer呀!

最近也在学习shader,几篇博客供题主入门。 1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。 猫都能...

一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。 Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。 简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。

修改材质球上的shader,你可以自己编写自发光shader,当然方便一点直接去store下载现成的调下参数好了

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

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